手機游戲中的IP是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)來定的嗎?
手機游戲中的IP是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)來定的嗎?不是,是根據(jù)地理位置
IP對游戲的成敗而言是否是決定性的存在?
合適的IP(無論是原創(chuàng)還是購買)能夠調(diào)動開發(fā)、發(fā)行方的熱情,這方面一直被忽略,因為游戲開發(fā)還沒有演進到這個階段,只有當(dāng)游戲工業(yè)完全成熟,開發(fā)者才能反過來從創(chuàng)意的角度去思考問題。
伴隨著手游市場進一步井噴,整個IP市場也在發(fā)生改變。對于未進入游版戲的用戶,IP能夠增加用戶導(dǎo)入權(quán)效率。舉個例子,假如《天涯明月刀》和《古羌傳奇》的宣傳信息同時出現(xiàn)在你的電腦屏幕上,在沒有進一步信息的情況下哪個隊正處于游戲荒的普通玩家吸引力更大呢,我想大部分都會選擇前者。
有權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,2014年IP游戲數(shù)量占所有游戲的16.2% ,而其中IP游戲的下載轉(zhuǎn)換率內(nèi)是非IP游戲的2.4倍,IP游戲的整體收入容也是非IP游戲的2倍。可以說,正是由于大量IP的加入,才促成了整個手游市場在近兩年的高速發(fā)展。
作品的內(nèi)核越強大,它作為IP的影響力就越持久。而往往,這種內(nèi)核表現(xiàn)出來的就是給人以強烈的共鳴。這個就像是火影、海賊等國民漫,如漫威英雄,他們都具有這種特質(zhì),一看到IP人們就知道表達的是什么。
現(xiàn)階段在我看來拿IP的出發(fā)點才是最重要的。到底是單純想吸量還是希望給粉絲還原一種原著的體驗,這個是完全不一樣的。如果僅僅是把一款游戲進行IP化的換皮,這樣很有可能得不償失。因為玩家是沖著你的IP來的,如果進去之后游戲的品質(zhì)和IP的還原度很低,那么用戶就會對你的游戲產(chǎn)生反感。慢慢地這個不好的名聲就會傳出去,在某種程度來說,這就是一個砸游戲、砸品牌的過程。
手游IP價格瘋漲 可你玩到幾個正版游戲
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IP手游的制作需要哪些要素才會被玩家青睞
IP手游的優(yōu)來勢就是自帶一批忠實粉自絲,而游戲廠商花重金購買IP也是因為這個原因,粉絲都是因為這個IP才開始接觸這個手游,所以在游戲的劇情還原以及游戲的正版授權(quán)方面是非常在意的,所以想要做好IP手游正版和還原度是最重要的兩個因素,這兩點做好的基礎(chǔ)上再去豐富游戲的其他元素,像最近的全職獵人手游就是一個很成功的例子,拿到的是官方的正版授權(quán),游戲還原度方面也是非常高,連游戲配音都是找的動漫原版配音,這樣的游戲自然會受到玩家青睞
手游資訊中 的知名IP是什么,ip是版權(quán)嗎